środa, 13 maja 2015

Tysiąc - zasady gry



Witam Serdecznie!
            W dzisiejszym poście chciałam omówić grę towarzyską, która nazywa się tysiąc. Gry w karty są bardzo popularne.
Tysiąc jest grą karcianą przeznaczoną dla dwóch, trzech lub czterech osób.
Opcja 1 - W przypadku gdy w grze bierze udział czterech graczy jeden gracz nie bierze udziału w rozdaniu (pauzuje).
Opcja 2 - Gdy gra trzech graczy rozdaje się karty wszystkim po  7 kart i 3 karty na osobną kupkę (te karty bierze gracz, który wygra licytację lub gra swój musik; daje on ze swoich kart po jednej wybranej przez siebie karcie).
Opcja 3 - W wersji gdy gra dwóch graczy rozdaje się po 10 kart dla każdego, a pozostałe 4 karty rozkłada się na dwie kupki po dwie karty (jedną z kupek zabiera gracz, który wygrał licytację lub jest na musiku i w zamian za nie oddaje dwie wybrane przez siebie karty i odkłada je na kupkę). Odłożone karty zabiera gracz, który zbiera ostatnie rozdanie.
Jak sama nazwa wskazuje celem gry jest zdobycie co najmniej tysiąca punktów. Jednak aby tego dokonać trzeba dobrze rozumieć zasady gry, które są nieco skomplikowane. Gra się 24 kartami (od 9 do asów).
            Zasady punktowania kart:
AS                   - 11 punktów,
Król                - 4 punkty,
Dama            -  3 punkty,
Walet            - 2 punkty,
10                   - 10 punktów,
9                     - 0 punktów.
            Meldunek są to dwie karty tego samego koloru (król i dama). Najpierw powinno się wyłożyć damę. Kolor zameldowanej kart staje się truflem i przebija inne kolory (aż do nowego meldunku). Wartości meldunków:
            Pik      - 40 punktów,
            Trefl   - 60 punktów,
            Karo   - 80 punktów,
            Kier    - 100 punktów.
Jeśli gracz zamelduje meldunek to otrzymuje w/w wartość punktów. Po meldunku wszystkie karty tego koloru stają się atu (trumfami) czyli przewyższają one wszystkie karty innych kolorów. Atu obowiązuje do momentu zakończenia rozdania lub do momentu zameldowania nowego meldunku.  Trzeba pamiętać, ze posiadanie meldunku w  kartach nie daje nam pewności, że uda nam się go zameldować. Inni gracze mogą nam go rozbić.
                                                                                                                             

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz